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[Unreal Engine 5.6.1]
스켈레탈 메시의 최적화를 진행하고 엔진을 다시 빌드하니, 스켈레탈 메시와 관련해서 null포인터 참조 크래시가 발생했다.
언리얼 엔진 5.6.1은 기본적으로 자체적인 Skeletal Mesh Reduction 기능을 사용한다.
Skeletal Mesh Simplifier이라는 플러그인인데, 이를 통해 에디터에서 LOD의 폴리곤 수나 자동 LOD 생성 등의 편의 기능을 사용할 수 있다.
이를 통해 조작된 스켈레탈 메시에 대해서 폴리곤 관련 설정을 시도하면 오류가 발생하는 것을 확인했다.


그래서 Skeletal Mesh Simplifier 플러그인을 통해 Auto LOD를 여러 개 생성한 후, Skeletal Mesh Simplifier를 비활성화했다.
그러고 나서 스켈레탈 메시를 조작하니, 문제없이 에디터가 켜졌다.
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