어떤 경우, 섭페에서는 광택이 좋게 나오지만, 엔진에서는 별로거나 이상하게 나오는 경우가 있다. Roughness 반사는 Cubemap으로 반사된다.엔진에서는 기본적으로 Cubemap의 해상도가 굉장히 낮기 때문에 섭페에서도 이를 따라서 퀄리티를 높지 않게 설정하고 작업하는 게 좋다. 모바일 -> Very low (4 spp)PC -> Low (16 spp)이것을 기준으로 작업하면 좋다.
섭페에서 작업한 결과물과 언리얼로 익스포트 했을 때 결과물과 같게 하는 방법 섭페는 기본적으로 sRGB 톤 맵핑을 사용한다.언리얼 엔진은 기본적으로 ACES 톤 맵핑을 사용한다.따라서 섭페에서 본 것과 언리얼에서 본 것이 약간 다를 수 있다. Display Settings -> Tone Mapping 활성화 살짝 내려가면 Tone mapping 설정이 있다.Linear(sRGB) -> ACES로 변경 ACES 톤 맵핑이 더 어두움 표현이 강하다.