📗Art/📝Substance Painter

어떤 경우, 섭페에서는 광택이 좋게 나오지만, 엔진에서는 별로거나 이상하게 나오는 경우가 있다. Roughness 반사는 Cubemap으로 반사된다.엔진에서는 기본적으로 Cubemap의 해상도가 굉장히 낮기 때문에 섭페에서도 이를 따라서 퀄리티를 높지 않게 설정하고 작업하는 게 좋다. 모바일 -> Very low (4 spp)PC -> Low (16 spp)이것을 기준으로 작업하면 좋다.
섭페에서 작업한 결과물과 언리얼로 익스포트 했을 때 결과물과 같게 하는 방법 섭페는 기본적으로 sRGB 톤 맵핑을 사용한다.언리얼 엔진은 기본적으로 ACES 톤 맵핑을 사용한다.따라서 섭페에서 본 것과 언리얼에서 본 것이 약간 다를 수 있다.  Display Settings -> Tone Mapping 활성화  살짝 내려가면 Tone mapping 설정이 있다.Linear(sRGB) -> ACES로 변경  ACES 톤 맵핑이 더 어두움 표현이 강하다.
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