📘Unreal Engine/📝Character/Animation

애니메이션을 반전, 미러링 해서 재생시켜 보자.한쪽 애니메이션만 있으면 된다. Mirror Data Table을 생성한다.  애니메이션 블루프린트에서, Mirror with '에셋 이름'으로 미러 데이터 테이블을 꺼낼 수 있다.미러링 할 애니메이션 시퀀스와 미러 조건을 연결해 주면 된다.(true면 미러, false면 기본)
참고 자료모듈식 캐릭터 에셋을 보면, 캐릭터의 스켈레탈 메시가 모듈식으로 분리되어 있다.이를 병합하여 최종적으로 애니메이션이 같이 동작하게 해 보자. 다음과 같이, 바디 메쉬와 여러 옷가지들의 스켈레탈 메시가 있다.  모듈식 병합먼저, 모듈식으로 스켈레탈 메쉬를 사용하는 방법이다. 캐릭터 블루프린트에서 기본이 되는 스켈레탈 메쉬를 두고, 하위에 부착할 스켈레탈 메쉬를 자식으로 넣는다.이때, 모든 자식 메시 객체는 정확히 일치하는 구조를 가진 하위 집합이어야 한다.  Set Leader Pose Component 노드를 통해 핵심 본을 기준으로 하위 객체들을 부착할 수 있다.    스켈레탈 메시 병합다음으로는 완전히 스켈레탈 메시를 병합하여 사용하는 방법이다. Skeletal Merging 플러그인을 활성..
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