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섭페에서 작업한 결과물과 언리얼로 익스포트 했을 때 결과물과 같게 하는 방법
섭페는 기본적으로 sRGB 톤 맵핑을 사용한다.
언리얼 엔진은 기본적으로 ACES 톤 맵핑을 사용한다.
따라서 섭페에서 본 것과 언리얼에서 본 것이 약간 다를 수 있다.
Display Settings -> Tone Mapping 활성화
살짝 내려가면 Tone mapping 설정이 있다.
Linear(sRGB) -> ACES로 변경
ACES 톤 맵핑이 더 어두움 표현이 강하다.
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