728x90
반응형
블루프린트에서 실행 흐름을 지연시키는 방법은 간단하게 Delay 노드를 사용할 수 있다.
하지만, Delay 노드는 일반적으로 GAS가 의도하는 깔끔한 비동기 흐름(델리게이트를 통한 콜백)이 아닌, 액터의 실행 흐름에 의존하기 때문에 게임 플레이 어빌리티에서는 Delay 노드를 호출하면 오작동하거나 아예 실행되지 않는다.
Delay 노드 대신, GAS에서 기본으로 제공하는 어빌리티 태스크인 Wait Delay Task 노드를 사용한다.

728x90
반응형
'📘Unreal Engine > 📝Gameplay Ability System' 카테고리의 다른 글
| [GAS] GameplayCue Tag 빌드 파일에 안나올 때 (0) | 2025.12.24 |
|---|---|
| [GAS] ASC에서 특정 태그와 매칭되는 활성화 가능한 어빌리티 가져오기 (0) | 2025.04.22 |
| [GAS] ASC에 수동으로 태그 추가 / 제거하기 (0) | 2025.03.31 |
| [GAS] GameplayCueNotify_Actor vs GameplayCueNotify_Static (0) | 2025.03.19 |
| [GAS] 특정 태그 부여 시, 콜백 함수 바인딩 (0) | 2025.03.06 |