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어떤 경우, 섭페에서는 광택이 좋게 나오지만, 엔진에서는 별로거나 이상하게 나오는 경우가 있다.
Roughness 반사는 Cubemap으로 반사된다.
엔진에서는 기본적으로 Cubemap의 해상도가 굉장히 낮기 때문에 섭페에서도 이를 따라서 퀄리티를 높지 않게 설정하고 작업하는 게 좋다.
모바일 -> Very low (4 spp)
PC -> Low (16 spp)
이것을 기준으로 작업하면 좋다.
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