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게임이 실행될 때마다, 무조건 초기화되는 휘발성 변수인 경우(현재 체력, 현재 재화 등등)
UPROPERTY 매크로에 Transient 키워드를 넣어준다.
이러면, 해당 변수 값은 디스크에 저장되지 않아 최적화에 도움이 된다.
UPROPERTY(Transient, EditDefaultOnly, BlueprintReadOnly)
float CurrentHp;
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