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특정 범위에 특정 액터를 순회하고 싶을 때 사용한다.
예를 들어, 레벨에 모든 플레이어 컨트롤러를 순회하는 등
#include "EngineUtils.h"
for (APlayerController* PlayerController : TActorRange<APlayerController>(GetWorld()))
{
}
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