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[Unreal engine] C++ 블루프린트 함수 반환 핀 설정
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2025. 2. 1. 20:10
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C++에서 블루프린트에서 호출할 수 있도록 UFUNCTION 매크로의 지정자를 사용하여 함수를 만들 수 있다.
UFUNCTION(BlueprintPure)
void Test();
여기서, 함수의 매개변수 중에 참조(&)로 지정된 매개변수들은 함수의 반환 핀이 된다.
UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Warrior | Ability")
void TestFunction(int32 InA, float InB, int32& OutA, float& OutB);
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